Training der Zukunft: Fachkräfte mit interaktiven VR-Trainings digital schulen
Machine@Hand umfasst sowohl ein Werkzeug zum interaktiven Erstellen (Machine@Hand Editor) wie auch Komponenten zum Erleben interaktiver Virtual-Reality-Trainings am Desktop oder dem Tablet (Machine@Hand Viewer) wie auch in der Virtuellen Realität (Machine@Hand VRViewer) . Editor, Viewer und VRViewer sind jeweils für verschiedene Betriebssystemplattformen wie Microsoft Windows ab Version 10, MacOS, Linux oder auch Android verfügbar.
Mit dem Machine@Hand Editor erstellen Sie unter Microsoft Windows ab Version 10, MacOS und Linux interaktive Virtual Reality Trainings. Dieses Authoringwerkzeug besticht durch seine einfache intuitive Bedienbarkeit.
Im Grundkonzept bestehen die erzeugten Lern- und Trainigsmodule aus einzelnen Schritten - angelehnt an Präsentationsprogramme als Slides oder Folien bezeichtet. Mit Machine@Hand Editor können Sie verschiedene 3D-Modellformate wie z.B. OBJ, FBX oder GLB und GLTF in Ihre Trainingsmodule importieren. An und mit ihnen erläutern Sie bspw. Konstruktions- oder Funktionsprinzipien oder entwickeln interaktive Handlungtrainings.
Mit Hilfe von Aktivitäten und deren Auslösern sind Sie in der Lage Teile der Modelle hervorzuheben, zu verstecken, einzufärben oder vorbereitete Animationen zu steuern. Sie können variantenreiche 3D- und VR-Elemente als Erläuterungen hinzufügen oder auch Erklärvideos in ihre Lern- und Trainingsmodule einbinden. Den Machine@Hand Editor können Sie zu Evaluationszwecken über den Reiter Download herunterladen.
Mit dem kostenfreien Machine@Hand Viewer erkunden Sie die erzeugten Virtual-Reality-Trainigsmodule. Diese stehen zum kostenfreien Download in der aktuelle Version unter Dowload zur Verfügung.
Machine@Hand unterstützt die Verteilung von Trainigsmodulen über zentrale Repositories wie bspw. DSpace 6 oder aber auch klassische Netzwerklaufwerke.
Machine@Hand liegt in Versionen zum Erleben (Machine@Hand Viewer) und zum Erstellen (Machine@Hand Editor) von Virtual-Reality-Trainings für unterschiedliche Plattformen vor. Die Nutzung wurde trotz des großen Funktionsumfangs so einfach wie möglich gestaltet.
Öffnen eines Virtual-Reality-Trainings in der Desktop-Umgebung
Navigation mit der Maus innerhalb der Desktop-Umgebung
Erzeugen, Modell einfügen und Speichern eines Virtual Reality Trainingsmoduls
Aktivitäten zum Einfärben und Beleuchtung von Modellteilen
Definition von Auslösern für Aktivitäten
Überzeugen Sie sich selbst von der Mächtigkeit und Funktionsweise von Machine@Hand. Unter dem folgenden Link können Sie eine ein-monatige Evaluationslizenz bestellen.
Klicken Sie hier: https://regform.igd-r.fraunhofer.de/de/machine/
Beispiele für Lernmodule laden Sie bitte unter folgender Adresse herunter: https://igd-r.de/mah-module.
Kurzanleitung zur Installation und Bedienung von Machine@Hand: Benutzerhandbuch Machine@Hand 2.0 v1.0
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