Dipl.-Medieninform. Patrick Rieß

Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD

 
Dipl.-Medieninform. Patrick Rieß
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD
 
Fraunhoferstr. 5
64283 Darmstadt
Telefon 
+49 6151 155-288
 
Fax 
+49 6151 155-196
 
 
 
Titel: 
Dipl.-Medieninform.
Vorname: 
Patrick
Name: 
Rieß
Telefon: 
+49 6151 155-288
Telefax: 
+49 6151 155-196
E-Mail: 
Patrick [dot] Riess [at] igd [dot] fraunhofer [dot] de
Firma: 
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD
Straße: 
Fraunhoferstr. 5
PLZ: 
64283
Ort: 
Darmstadt
Land: 
Deutschland

Positionsbeschreibung

Softwareentwicklung im Bereich Embedded Systems (Projekt ULTRA).

Publikationen

Bockholt, Ulrich; Webel, Sabine; Staack, Ingo; Riedel, Michael; Rieß, Patrick; Olbrich, Manuel; Wuest, Harald
Kooperative Mixed Reality für Konstruktion und Fertigung im Schiffsbau
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Bockholt, Ulrich; Webel, Sabine; Staack, Ingo; Riedel, Michael; Rieß, Patrick; Olbrich, Manuel; Wuest, Harald
Kooperative Mixed Reality für Konstruktion und Fertigung im Schiffsbau
Schenk, Michael (Ed.): 14. IFF-Wissenschaftstage 2011. Tagungsband : Digitales Engineering und virtuelle Techniken zum Planen, Testen und Betreiben technischer Systeme. Stuttgart: Fraunhofer Verlag, 2011, pp. 191-196
IFF-Wissenschaftstage <14, 2011, Magdeburg, Germany>
Verteilte Mixed Reality Systeme, d.h. VR/AR-Installationen, die sich an unterschiedlichen Standorten befinden und via Internet vernetzt sind, wurden bislang nur in akademischen Testszenarien eingesetzt. Sie konnten den Sprung in industrielle Nutzung jedoch nicht vollziehen. Im Szenario "VR-Meeting" des BMBF-Projektes AVILUS wurde auf Grundlage des Virtual und Augmented Reality Systems "instantreality" (www.instantreality.de) ein kollaboratives VR-System entwickelt, mit dem Entwicklungsteams an verteilten Standorten in einer virtuellen Konstruktionssitzung zusammenarbeiten. Dabei wurden zum einen Verfahren für eine sichere Datenverteilung realisiert, zum anderen wurden Methoden zur effizienten Protokollierung von verteilten immersiven Konstruktionssitzungen erforscht.
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Olbrich, Manuel; Wuest, Harald; Rieß, Patrick; Bockholt, Ulrich
Augmented Reality Pipe Layout Planning in the Shipbuilding Industry
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Olbrich, Manuel; Wuest, Harald; Rieß, Patrick; Bockholt, Ulrich
Augmented Reality Pipe Layout Planning in the Shipbuilding Industry
Wiedmer, Martin (Ed.) et al.: 10th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2011. [USB Stick] : ISMAR. Science & Technology Proceedings, pp. 269-270
IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) <10, 2011, Basel, Switzerland>
As large ships are never produced in masses, it often occurs that the construction process and production process overlap in time. Many shipbuilding companies have problems with discrepancies between the construction data and the real built ship. The assembly department often has to modify CAD data for a successful installation. We present an augmented reality system, where a user can visualize the construction data of pipes and modify these in the case of misalignment, collisions or any other conflicts. The modified pipe geometry can be stored and further used as input for CNC pipe bending machines. To guarantee an exactly orthogonal passage of the pipes through aligning bolt holes, we integrated an optical measurement tool into the pipe alignment process.
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Riedel, Michael; Staack, Ingo; Rieß, Patrick; Wuest, Harald; Bockholt, Ulrich
Virtual und Augmented Reality Technologien zur Unterstützung von Konstruktion und Fertigung im U-Bootsbau
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Riedel, Michael; Staack, Ingo; Rieß, Patrick; Wuest, Harald; Bockholt, Ulrich
Virtual und Augmented Reality Technologien zur Unterstützung von Konstruktion und Fertigung im U-Bootsbau
Schenk, Michael (Ed.): 13. IFF-Wissenschaftstage 2010. Tagungsband : Digitales Engineering und virtuelle Techniken zum Planen, Testen und Betreiben technischer Systeme. Stuttgart: Fraunhofer Verlag, 2010, pp. 140-145
IFF-Wissenschaftstage <13, 2010, Magdeburg, Germany>
Um die globale Wettbewerbsfähigkeit nachhaltig zu sichern, die erhöhten technischen Anforderungen zu erfüllen und verkürzte Entwicklungszyklen bei gleichzeitig erhöhter Komplexität zu gewährleisten, ist der effiziente Einsatz von CAx- und virtuellen Technologien im Wertschöpfungsprozess für HDW unbedingte Voraussetzung. Dabei findet aufgrund von geringen Stückzahlen und hoher Individualität im U-Bootsbau eine enge Verzahnung von Fertigung und Entwicklung statt. Diese Verzahnung erfordert einen permanenten Abgleich zwischen digital konstruierten und real gefertigten Bauteilen. Um diese Anforderung zu unterstützen, werden im Rahmen des BMBF geförderten Projektes AVILUS Technologien entwickelt, die einerseits eine VR-gestützte Kooperation an verteilten Standorten unterstützten ("VRMeeting"), die andererseits aber mit Hilfe von Augmented Reality Technologien auch einen Abgleich von digitaler (Entwicklung) und realer Welt (Fertigung) unterstützen.
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Jung, Yvonne; Keil, Jens; Wuest, Harald; Engelke, Timo; Rieß, Patrick; Behr, Johannes
Knowledge at Your Fingertips: Multi-touch Interaction for GIS and Architectural Design Review Applications
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Jung, Yvonne; Keil, Jens; Wuest, Harald; Engelke, Timo; Rieß, Patrick; Behr, Johannes
Knowledge at Your Fingertips: Multi-touch Interaction for GIS and Architectural Design Review Applications
Institute for Systems and Technologies of Information, Control and Communication (INSTICC): VISIGRAPP 2009. Proceedings : International Joint Conference on Computer Vision and Computer Graphics Theory and Applications [CD-ROM]. INSTICC Press, 2009, GRAPP, pp. 387-392
International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP) <4, 2009, Lisboa, Portugal>
This paper introduces novel techniques of interacting and controlling 3D content using multi-touch interaction principles for navigation and virtual camera control. Based on applications from GIS and for the architectural design review process, implementation and usage of these interaction techniques are illustrated. A comprehensive hardware and software setup is used, which not only includes tracking, but also an X3D based layer to simplify application development. Therefore it allows designers and other non-programmers to develop multi-touch applications very efficiently, while allowing to focus on user interaction and content.
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Rieß, Patrick; Jung, Yvonne
Module- and Chain-based Architecture for Creating Virtual and Augmented Reality Manuals
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Rieß, Patrick; Jung, Yvonne
Module- and Chain-based Architecture for Creating Virtual and Augmented Reality Manuals
Schumann, Marco (Ed.) et al.: Virtuelle und Erweiterte Realität : 5. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Aachen: Shaker, 2008. (Berichte aus der Informatik), pp. 197-208
Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR: Virtuelle und Erweiterte Realität <5, 2008, Magdeburg, Germany>
Rendering on mobile devices is established very well by now. This technology can be excellently used by service technicians as a supportive medium. Due to its small size and the descriptive ability of virtual reality based techniques, mobile devices are an ideal medium for interactive on-site manuals. To improve this approach, augmented reality is a method to combine the real environment with virtual information blended into the field of view of the user. The result is a step-by-step manual of reparation tasks that are presented in completely different ways, like pure virtual information, virtual information overlaid over a preset image, or even information calibrated over an image made by the technician on site. This paper presents an architecture that allows the creation of different kinds of task presentations. It is based on elementary modules, which can be linked together to create chains representing a special type of task.
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Rieß, Patrick; Stricker, Didier
AR On-demand: A Practicable Solution for Augmented Reality on Low-end Handheld Devices
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Rieß, Patrick; Stricker, Didier
AR On-demand: A Practicable Solution for Augmented Reality on Low-end Handheld Devices
Müller, Stefan (Ed.) et al.: Virtuelle und Erweiterte Realität : 3. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Aachen: Shaker, 2006. (Berichte aus der Informatik), pp. 119-130
Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR: Virtuelle und Erweiterte Realität <3, 2006, Aachen, Germany>
This paper presents a practicable approach for augmented reality on embedded systems like PDAs and smart phones. It describes an implementation of a complete AR-assistance system for industrial maintenance. The goal is to provide a future handbook which supports multiple kinds of media documents like SMIL, video and 3D augmented reality views of complex maintenance tasks. The main issue of the system is its usability, as well as its capability to support a mobile worker without overstraining him. The idea is to start from the application and consider AR as a technology that can be invoked on-demand. Similarly, it is assumed offering AR capability on still image snapshots of the real scene is sufficient for many maintenance applications. In particular, two approaches for automatic scene calibration are used, a robust gradient-based marker calibration and a markerless approach, which relies on the registration of a 3D line-model onto the image.
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Roth, Marcus; Rieß, Patrick; Reiners, Dirk
Load Balancing on Cluster-Based Multi Projector Display Systems
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Roth, Marcus; Rieß, Patrick; Reiners, Dirk
Load Balancing on Cluster-Based Multi Projector Display Systems
Jorge, Joaquim (Ed.) et al.: WSCG 2006. Full Papers Proceedings. Plzen: University of West Bohemia, 2006, pp. 55-62
International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG) <14, 2006, Plzen, Czech Republic>
Sort-first or image space parallel rendering has been the subject of a significant amount of research. Its limited scalability is well known. Nevertheless, sort-first has noticeable advantages over other approaches: it has moderate and predictable communication overhead, and it has no problems with multipass or transparent rendering. Especially for multi-projector display systems, driven by a cluster of standard PCs with limited network bandwidth, it is the first choice to achieve interactive frame rates. In this paper we present an approach to do load balancing for arbitrary multi projector systems, based on a sort-first approach.
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Rieß, Patrick; Roth, Marcus (Adviser)
Cluster basierte parallele Bildberechnung für zusammengesetzte Projektionssysteme
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Rieß, Patrick; Roth, Marcus (Adviser)
Cluster basierte parallele Bildberechnung für zusammengesetzte Projektionssysteme
Wedel, FH, Diplomarbeit, 2005
Anwendungen in der 3D-Computergrafik werden immer anspruchsvoller, da Modelle durch die Anzahl der Polygone und die Verwendung von Shadern immer realistischer werden. Dazu kommt der Wunsch, realistische Szenen in Echtzeit darstellen zu können. Für diese Aufgabe werden schnellere Hardware-Systeme, wie Supercomputer benötigt. Allerdings werden aus Kostengründen immer öfter auch Cluster eingesetzt. In dieser Arbeit werden bereits bestehende Verfahren zur Aufteilung einer Szene im Cluster, wie Sort-First, Sort-Middle und Sort-Last, diskutiert. Außerdem wird ein kurzer Einblick in die Arbeitsweise von Szenengraphen gegeben. Im Hauptteil wird ein neues Verfahren zur Szenenaufteilung für zusammengesetzte Projektionssysteme entwickelt. Dazu wird eine Gruppierung von Geometrien verwendet, bei der jede Gruppe verschiedene Arten von Kosten aufweist. Auf dieser Grundlage wird eine Lastverteilung durchgeführt. Zum Abschluß werden die Ergebnisse des entwickelten Algorithmus diskutiert. Dies geschieht einerseits anhand von Performancetests und andererseits durch Beispielaufteilungen von Szenen mit Hilfe der "HEyeWall" und der "CAVE" des Instituts.
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